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Rostiger Nagel: ATT +1
Marodes Holzbrett: DEF +1 Textilfetzen: Geschick +1 Glasscherbe: Geschick +1 Kaputte Schuhe: DEF +2 ; Geschick +5 Stofftier: Erhöht den Mitleidsfaktor des Haustiers um 20Pkt Deoreste: ATT +2 Kugel (Murmel): ATT +4 Rostiges Taschenmesser: ATT+ 6 Lockfutter: dressierte Maus mit ATT:43 DEF:37 Mitl:253 Kaputte Brille: Verringert Bildungszeiten um 6% Cowboystiefel: DEF:+3 Geschick:+8 Nagelkeule:ATT:+5 DEF:+1 Stachelschild:ATT:+2 DEF:+4 Glasstachelschild: ATT:+3 DEF:+5 Holzschild: DEF +4 Doppeltes Holzschild: DEF:+13 Ramponierter Anzug: DEF:+3 Geschick:+5 (15% mehr Einnahmen durch Spenden) Feiner Anzug: DEF:+6 Geschick:+10 (30% mehr Einnahmen durch Spenden) Kaputter Regenschirm: - 10% Punktverlust, -20% Geldverlust (bei Kämpfen) Regenschirm: ATT:+5 DEF:+2(Senkt den Punkteverlust bei Kämpfen um 20%, den Geldverlust um 40%) Kleeblatt: Geschick: 8; Erhöht Ausweichchance um 3% kaputter Fussball: ATT+ 2; Geschick+ 8 Pinke Schleife: Geschick +9 Änderung der farbe der Blaue Schleife: Geschick +9 Profilschrift in Schleifenfarbe Dir-unbekanntes Artefakt: erhöht att, def und geschick um je 3% |
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